Killswitch foi precursor para as franquias Myst e Silent Hill no qual os jogadores podiam escolher um entre dois avatares: um monstro invisível chamado Ghast ou uma mulher humana visível chamada Porto
*Estagiária do R7, sob supervisão de Filipe Siqueira
Foi feito para ser uma experiência única e, assim como na vida real, é irrepetível, irrecuperável e ilógico. Além de as cópias do jogo serem raras, ele se autodestrói depois de terminado, tornando-o ainda mais incomum
A história surge da descoberta que Porto faz de fitas que mostram trabalhadores mutilados da fábrica que eram seus amigos. Depois, era necessário decifrar um código muito complexo
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O jogo fugia da lógica tradicional por não ter nenhum "chefão" para derrotar
Eventualmente, Porto escapa da mina com a fita que contém a gravação contendo a terrível história da mina. Mas, ao caminhar pelo túnel final, a tela se torna branca
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E todo o mistério consistia no fato de tornar estranho algo supostamente familiar. Parece com algo que você conhece, mas não é
Em 2015, uma cópia- que acreditavam ser a última- foi vendida por US$ 733.000 (R$ 3,2 milhões) para o japonês Yamamoto Ryuichi. O novo dono sabia disso e se preparou para transmitir a si mesmo jogando
Mas apenas um vídeo de um minuto e meio foi ao ar: Yamamoto chorando por perceber que a tela de seu jogo não se move. Ele fora enganado
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Já a Karvina Corporation, a suposta criadora do Killswitch, tem um slogan contraditório. Apesar de afirma que fazem os melhores jogos desde 1989, a Karvina foi fundada antes, em 1984. O mistério permanece
A seguir, imagens fortes causadas pelo vício em videogames. Confira!
Imagina a cena: duas crianças penduradas pelo pescoço na grade do segundo andar, onde fica o apartamento onde moram. Seria um acidente doméstico até comum se não fosse o detalhe que os pais estavam fora de casa jogando um jogo eletrônico de cartas
As imagens foram feitas por um dos vizinhos das crianças, no condado de Zhong, no sudoeste da China. Tudo foi compartilhado na rede social Pear, do país
Também dos vizinhos partiu a iniciativa de salvar os dois
Com um conjunto de escadas, eles conseguiram subir e impedir que elas morressem
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Já nas escadas, dois homens conseguiram evitar o pior!
Segundo relatos dados ao Daily Mail, os vizinhos afirmaram que as crianças tentaram sair em busca dos pais
Tudo porque os pais as deixaram dormindo e foram alimentar o vício
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Na China e Coreia o vício em jogos eletrônicos é comum
Existem até casos de pessoas que morreram de tanto jogar
Elas se trancam em um quarto e não saem mais de lá
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Em outro caso chinês, de 2016, uma família deixou dois filhos quase morrerem
Nesse caso, foi por muito pouco!
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